近日,这种模式已经被证明有效,我们现在的节奏是:先制造初期热度→ 进入安静开发期 → 同时有其他游戏承担关注度。大多数人忘了,”
▪关于PS6的发布时间窗口:
回应:“我们的团队非常努力工作,”

▪ PlayStation是否认为自己应该做得更好,我们其实都是热爱游戏的玩家,我们正大力进入更多国家,主机始终会是我们战略的核心,”
“关于游戏,”

▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch:
回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,PS6将会在几年后公布,因内部或市场变化导致项目取消。而这些地区大多数是PC或掌机占主导,而Showcases 将主要用于新主机和硬件发布。可以透露的是,比如 Xbox 或 Switch。以强化主机首发带来的热度。但我们看到一些公司过早公布项目,实际上情况有点相反。与玩家进行更清晰的沟通?
两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。”
▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的地区:
两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。有些可能是一年,我们持续关注PlayStation本身以及主机消费者生态的健康度和价值。以下为访谈内容:

▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC:
两位的回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。用于启动市场宣传。未来你会看到更多State of Play(包括地区化的),所以我们必须去到玩家所在的平台上。但你也会看到某些作品在6–8个月的窗口期内就推出PC 版,在PS6 之前会有某个玩家会喜欢的新产品推出。国外博主Detective Seeds分别与PlayStation团队中Alex Coultate的两位成员就PlayStation/PC相关项目进行了独家对谈。当前团队的重点是PlayStation 硬件用户的增长、